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收费缘何成拆迁多图详解时下网游新收费模式

发布时间:2021-01-21 03:54:19 阅读: 来源:氧化铁厂家

对于网游而言,收费模式始终是业界、玩家以及媒体讨论的热点。中国网游市场发展十余年,收费模式跟着游戏类型内容也在不断的更替,特别是05年盛大全线产品宣布免费化,以及征途的异军突起之后,网游从单一的时间收费,演变成道具收费,以及交易收费等等越来越多样化的收费模式,虽然大体一样,但是实际上细化这些收费模式,我们依然可以看到诸多不同。

本篇小文,就用明了的图片,为你解读时下网游的收费模式。

时间收费

早在免费化时代开启以来,时间收费就是网游市场最为主要的收费方式。目前较为典型的便是《梦幻西游》、《魔兽世界》和《完美世界》这些老款大作。时间收费的过程本质上相对简单,即所有玩家都得通过充值游戏时间,才能享受游戏的内容和服务。以《梦幻西游》为例,玩家必须通过购买或者换取点卡,充值游戏时间才能在游戏中娱乐,在线即产生消耗。

不过随着游戏寄售机制的出现,实际上部分玩家通过在游戏中不断跑商赚取游戏币(即梦幻币),则可以在其他游戏中换取点卡,加上交易的出现,实际上独立于收费体质之外的隐形收费更多。时间收费对维持游戏的基本平衡相较于道具收费更为有效,但是随着点卡交易的出现,在线时长并不能真正衡量一个玩家的实力,更多的还是通过点卡交易产品的装备和角色属性的差异决定的。

道具收费

05年是网游收费模式的一大转折,特别是当《征途》上线之后,道具收费以它强大的营收能力,开始被广大网游厂商所效仿,也正是从道具收费模式开始,RMB玩家与非RMB玩家关于平衡性的争论就再未停止过。道具收费的核心是装备和道具,非RMB玩家(即免费玩家)通过在副本、其他地图打怪或者做任务,获得部分装备和道具,然后通过游戏内交易,得到游戏币,最后在自身角色成长(装备强化,宠物培养,战斗消耗,装备维修等等),使得获得的游戏币产生消耗。

在道具收费模式下,付费玩家可以通过充值,兑换游戏币,从而直接购买装备和道具,然后其他剩余游戏币则用于自身角色成长的花费。本质上,RMB玩家省去了打怪和部分任务的环节,而是直接通过充值消耗,拥有与非RMB相同甚至更好的装备和属性,而非RMB玩家的游戏时间和收获有限,当RMB玩家花费大量金钱在游戏中提升能力的时候,玩家之间的实力自然而然被拉开,那么所谓的游戏平衡也就此打破。

道具时间收费

有的玩家可能会奇怪,怎么还有道具时间收费的模式?其实一点儿不奇怪,譬如《传奇世界》和《梦幻诛仙》,前者的炼狱地图实际上是收费地图,也就是玩家进入炼狱,是需要充值游戏时间的,而后者则是通过复活水增加更多体力,使得不少玩家为更多次进入副本而购买体力,与时间收费没有本质上的区别。其道具收费的部分,则与传统道具收费没有区别。

那么非RMB玩家如何在游戏中避免付费呢?其实很简单,因为游戏中有兑换行和交易系统,非RMB玩家通过出售装备道具获得游戏币或者元宝,然后用元宝充值游戏时间,而RMB玩家则可以直接通过充值用以购买时间或者体力。

交易收费

交易收费是近一年时间一来被不断讨论的收费模式,由《征途2》首先开启。按照《征途2》对这一消费模式的解读,游戏内的收费模式,是在交易过程中收取5%的交易税, RMB玩家通过充值兑换游戏币,与非RMB交易得到装备和道具,而运营商从中收取交易税,非RMB玩家获得剩余的95%的利益,以达到游戏的经济循环。实际上这一消费模式与道具收费并没有本质区别,因为核心依然是道具装备。

简言之,运营商营收的核心依然是RMB玩家的充值,与道具收费没有分别,不同之处在于省去了游戏商城直接向玩家出售道具的环节,但是交易税本身便是游戏的回收系统,加上玩家在角色成长(譬如装备强化,药钱等消耗),系统长期维持对游戏币的回收,以达到游戏内经济的平衡,但是RMB玩家的直接消费购买,依然是最为快捷增强实力的方式,经济公平但是玩家之间实力的差距,依然没能得到解决。

元宝收费

我们暂且对这个收费模式命名为“元宝收费”,这是近日完美旗下产品《神雕侠侣》开测带来的又一全新的收费模式。游戏中共有2种货币,分为银两和元宝,这2种货币衍生出仅可供玩家与系统交易的货币即绑定银两和元宝,还有特色“积分”——历练声望和星星。绑定的货币和不绑定的货币唯一区别在于绑定货币无法交易,但是能购买的物品并无任何限制。而元宝和银币则是可以通过游戏内寄售行,相互转换,但是兑换之后的元宝是绑定元宝,用于购买游戏内道具物品。如此一来,RMB玩家可以讲自己的元宝寄售兑换银币,非RMB玩家可以通过寄售行购买元宝获得用于商城购物的绑定元宝。

那么这种方式对于玩家而言到底有什么好处呢?首先自然是方便,不论是RMB玩家还是非RMB玩家,都可以通过元宝寄售行,兑换自己所需的游戏货币。其次是购买的元宝绑定,并且不可与玩家交易,杜绝了玩家利用兑换差价炒作元宝和银币的行为。但是除了游戏货币可以购买商城道具之外,《神雕侠侣》还独辟蹊径的推出了,用声望兑换道具的玩法,而声望获得源自打怪烧双,拥有更多时间的非RMB玩家就有了更多兑换商城道具的途径,每个玩家都能够购买或者兑换商城道具,如此一来则基本维持了游戏平衡性。

通过寄售行实现货币转换的“元宝收费”,本质上依然是道具收费,但是另一方面,它又通过这一方式,使得免费玩家也能够购买到任何商城道具,从而增强实力,从出发点来说,这是一种既人性化又有利于游戏公平的收费模式。

从计时收费到道具收费,从交易收费到“元宝收费”,网游收费仿佛拆迁一般成为玩家的心结,究其原因不过是因为在如今的收费模式,或多或少都对游戏平衡造成了巨大影响。那么你心目中最好的收费模式,到底是什么样子呢?

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